XCESS ORIGINS / LIBRO I

LAS CRÓNICAS DEL UMBRAL

Cuando los faros
se apagaron, el mundo cambió.

Y en la última ciudad iluminada, alguien volvió a escuchar el llamado de los caminos.

FICCIÓN ORIGINAL · XCESS LABS · UNIVERSO EN DESARROLLO
Arte conceptual de un mundo de fantasía, con viajeros contemplando un paisaje medievalESTUDIO DE MUNDO · ARTE CONCEPTUAL

CAPÍTULO 01 / EL ÚLTIMO REFUGIO

Xcess Outpost.

La fortaleza custodia una plaza, una fuente y las compuertas que separan la seguridad del exterior. Los viajeros descansan dentro de sus muros; las amenazas del bosque permanecen del otro lado.

En el salón de los maestros aguarda Master Aelion, guardián de los registros de la Vigilia. A quienes aún no tienen oficio les ofrece una elección definitiva: aprender a defender, canalizar o alcanzar aquello que otros no pueden tocar.

EN LA DEMO Xcess Outpost, Master Aelion, las tres clases, las compuertas y los Dragonlings forman parte de la versión Alpha actual.

CAPÍTULO 02 / EL JURAMENTO

Tres formas de responder al llamado.

Todo recién llegado empieza siendo Adventurer. Ante Master Aelion elige un camino; la decisión marca su forma de enfrentarse al Umbral.

Arte conceptual del archivo visual compartido para Xcess Origins. Son referencias de estilo y no modelos definitivos del juego 3D.

01 / RESISTENCIA
Estudio conceptual del Warrior con espada, armadura ligera y postura de combate
CONCEPT ART · WARRIOR

Warrior

El que sostiene la puerta.

Cuando las luces se apagan, alguien debe permanecer en pie. Los Warriors dominan el hacha y conocen el valor de proteger el paso de otros.

ARMA INICIAL · HACHA
02 / CONOCIMIENTO
Estudio visual del Mage con bastón de cristal y abrigo arcano
CONCEPT ART · MAGE

Mage

El que escucha la luz.

Los Mages estudian la energía que dejaron las Agujas de Vigilia. Canalizan su poder a través del bastón y descubren rastros que el ojo no ve.

ARMA INICIAL · BÁCULO
03 / PRECISIÓN
Concepto de Archer con arco ornamental y equipo ligero de exploración
CONCEPT ART · ARCHER

Archer

El que encuentra el camino.

Los Archers leen el terreno, vigilan las murallas desde lejos y alcanzan a los depredadores antes de que se acerquen al refugio.

ARMA INICIAL · ARCO

CAPÍTULO 03 / MÁS ALLÁ DEL PORTÓN

No todos los caminos siguen en el mapa.

Los primeros exploradores trazaron rutas hacia el Bosque Occidental y las Ruinas del Norte. Encontraron corrientes, puentes dañados y las huellas de criaturas nacidas cerca de las fracturas del Umbral.

El Bosque OccidentalLos árboles protegen senderos que cambian con la niebla.
Las Ruinas del NortePiedras antiguas y señales de una Vigilia olvidada.
El Paso del RíoPuentes y antiguos cruces que deberán recuperarse.

Estas regiones amplían el mundo narrativo; su exploración completa y sus sistemas futuros todavía están en desarrollo.

Mapa conceptual de regiones de fantasía del proyecto Xcess Origins
MAPA CONCEPTUAL · NO REPRESENTA CONTENIDO JUGABLE COMPLETO

INTERLUDIO / EL ARCHIVO VISUAL

Antes de la leyenda, hubo bocetos.

El archivo de Mu Xcess conserva ideas de territorios, personajes, guardianes, armaduras y pantallas de juego. No todos esos diseños serán parte de Xcess Origins, pero cada uno cuenta algo de lo que imaginamos.

Seleccionamos 16 láminas para una galería de desarrollo que puedas explorar y ampliar, manteniendo diferenciados los conceptos de la historia original y lo que ya puedes jugar.

ABRIR EL ATLAS VISUAL
ARCHIVO DE DISEÑO · LAS IMÁGENES NO REPRESENTAN MAPAS, SETS NI MODELOS 3D DISPONIBLES EN LA ALPHA.

CRÓNICAS DEL UMBRAL / BITÁCORA

Una historia todavía abierta.

00 · PRÓLOGO

La primera luz

La llegada del Adventurer, el encuentro con Aelion y la defensa del perímetro frente a cuatro Dragonlings.

BASE DE LA DEMO ACTUAL
01 · CONCEPTO

La ruta perdida

Los vigías deberán reconstruir un puente y descubrir qué ocultan los antiguos puestos del bosque.

FUTURO NARRATIVO
02 · CONCEPTO

Las voces bajo el agua

La caída de las Agujas podría estar relacionada con una corona sumergida y el eco de quienes nunca regresaron.

FUTURO NARRATIVO

EL CAPÍTULO SIGUIENTE NO ESTÁ ESCRITO.

Tal vez lo descubras tú.

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